距上一代作品公布11年后,《暗黑破坏神4》终于首次亮相;全新制作的《守望先锋2》,进一步全面升级了槽点颇多的前作;《魔兽世界》9.0版本将命名为《暗影国度》,新CG中希尔瓦娜斯甚至直接手撕巫妖王头盔;炉石传说再次更新赛制和平衡,还跟风推出了当下流行的自走棋玩法。
事实上,暴雪这次是捧着赎罪的心来的。以往擅长跳票、遛粉的游戏老大哥暴雪,被2018年嘉年华的公关危机打怕了——连续亏损、裁员、高管离职,都是那场乌龙事件埋下的雷。一边是被业绩逼疯的高管,一边是被耍后气愤的玩家,即使后来暴雪发布了《魔兽争霸3重制版》和《魔兽世界怀旧服》,也没能抵消掉玩家的愤怒。
为了弥补去年的公关危机,本次嘉年华直接选择一次性爆出大量重磅消息,堪称暴雪游戏史上的“丰收年”。虽早有传闻2019年嘉年华会推出大量新作,但直到CG大厂暴雪官宣后,不少玩家还是激动地老泪纵横,直呼真香。而日前疲软的动视暴雪(55.71 -0.11 -0.20%),在发布会当天得到了资本的再度加持,大涨3%。
从颜面扫地到重得风光,选择在2019年嘉年华一口气推出所有新品,暴雪并非自负的孩子那样只为了重拾颜面,而是事关未来生存的一场重新布局。
回归,升级,还要填坑
玩家是游戏公司的衣食父母,游戏的开发、运营与升级,都离不开玩家的订阅和氪金。暴雪想要过好下一个十年,紧紧抓住玩家的需求还不够,还得学会为玩家创造需求。
暴雪作为一家备受瞩目的传奇游戏公司,十多年前就开发了《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《星际争霸》等一系列游戏大作,收获了不少忠实玩家的关注和期待。而在长期的经营中,为保持原有的高质量和口碑,面对快速变化的游戏市场,暴雪尾大不掉,开发游戏新作日趋保守。近年来推出的《暗黑破坏神3》在一次次跳票后,拖了多年才最终上线,然而在游戏机制上并没有革命性意义上的创新,玩家普遍反映比较平淡,面对《魔兽世界》不断更新却总是相似的剧情同样如此,暴雪时常被质疑只会炒冷饭。
据动视暴雪2019第二季度财报显示,暴雪拥有3200万月活跃玩家,这对于任何游戏厂商来说都是不小的数字。然而相较于一年前,月活玩家已悄悄减少了300万。此时的暴雪,亟需新内容吸引更多的玩家,至少保住现有的老玩家。
而这次,在《暗黑破坏神4》上,暴雪选择向后看。在已放出的CG短片中,暴雪将恐怖元素发挥得淋漓尽致,不同于《暗黑破坏神3》的卡通风格,新作重新延续了《暗黑破坏神》系列前两部的黑暗哥特风格,新BOSS“莉莉丝”的登场让不少玩家眼前一亮。
除了游戏风格的回归,原有系列中的天赋树、符文系统也会在新作中再度登场。新增的开放世界玩法更是改变了原有作品的线性模式,无限扩大的地图和玩家间的PVP作战,也是此次的最大改变。
另一边,在《守望先锋2》上暴雪选择往前看。开幕式上压轴登场的《守望先锋2》,新英雄、新故事、新模式、新玩法、新人物设定都十分耀眼,可以说是旧有《守望先锋》的完全升级版。最受关注的则是新开发的PVE模式,玩家可以使用某一角色挑战副本机制,而这样的故事模式也要求《守望先锋2》要有更为完善的人物设定和世界观。2016年上线的《守望先锋》曾火爆一时,暴雪也欲将其打造为下一个比肩《魔兽世界》的超级IP,这次全新升级只不过是个开始。
与本次主推的两大力作相比,《魔兽世界》与《炉石传说》的大幅度更新似乎都失去光彩。暴雪对这两大力作并未有过多改动,新版本填补了故事情节的发展,更多的则在于游戏机制的调整,努力填上旧版本中备受吐槽的坑。
虽然此次仅是公开新内容,离真正上线还遥遥无期,但一系列动作,至少让玩家们知道暴雪还在前进。


















































