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安抚开发者,微软为应用商店发布十条原则

文 / 绮莲 2020-10-09 22:01:48 来源:亚汇网

   据报道,微软近日为未来的Windows应用商店发布十条原则,向应用开发者做出坚定承诺。这十条原则中包括不会禁用平台上的竞争性应用商店或禁用任何应用拟用来盈利的特定商业模式。

   这些原则除适用于竞争应用之外,也适用于微软自己的应用。同时,微软还承诺只“收取合理费用”,以体现Windows上的竞争性应用商店给微软自身商店带来的竞争。微软还表示,其不会因为开发者选择的应用内支付系统而在Windows上禁用任何应用。

   微软的这些新原则无疑是对围绕苹果和谷歌应用商店的一些问题的明确回应——尤其是Epic Games与苹果之间的纠纷。Epic Games为iOS和Android平台上的《堡垒之夜》嵌入其自己的支付系统,此举违反了苹果和谷歌的平台政策。这些政策强制要求开发者接受平台对应用内数字商品的购买收入收取30%分成的条件。

   作为回应,苹果和谷歌从他们的应用商店删除了《堡垒之夜》游戏,Epic Games随后立即对苹果和谷歌发起诉讼。同时,开发者也越来越不放心苹果的应用商店政策,认为这些政策会限制竞争。Spotify、Epic Games、Tile、Match和其他公司一直在联合其他开发者,共同抵制苹果,呼吁后者“为应用业务提供公平的竞争环境”并在苹果的设备上提供选择的自由。

   欧盟已经于今年初对苹果的应用商店和Apple Pay发起正式的反垄断调查。国会近日发布的针对科技公司的反垄断报告也称苹果为“垄断”,理由是该公司控制iOS和iPadOS软件。

   微软明确表示,其新的应用商店政策就是针对的苹果。“Windows 10是一个开放的平台,”微软副总法律顾问瑞玛·阿莱利(Rima Alaily)说,“和其他热门的数字平台不同,开发者可以自由选择应用的发布方式。”

   微软还解释了一件事,即该公司为何仍就Xbox商店上的游戏内购买向开发者收取30%费用。“大家可能会问这些原则为什么不适用于Xbox商店,这也在情理之中,”阿莱利说,“游戏主机是为特定用途而优化的专门设备。虽然深受粉丝追捧,但游戏主机在市场上的份额依旧远不及电脑和手机。而且游戏主机的业务模式也和电脑或手机端的生态系统很不一样。”

   微软经常以低利润的价格出售Xbox主机,并通过游戏和商品的数字销售收入来收回一些成本。Xbox的业务模式跟苹果的也不一样。iPhone和iPad设备的利润丰厚,然而苹果仍旧要收取30%的“应用内购买税”。微软还表示,其仍在“努力为游戏主机制定合理的政策”。

   以下为微软的十条应用商店原则:

   1. 开发者可以自由选择是否通过我们的应用商店发布他们的Windows应用。我们不会在Windows上禁用竞争性应用商店。

   2. 我们不会基于开发者的业务模式或其发布内容和服务的方式(包括该内容是安装于应用之上或从云端流式传输)而禁用任何应用。

   3. 我们不会基于开发者选择使用哪种付款系统来处理应用内购买而禁用任何应用。

   4. 根据互操作性原则,我们会及时向开发者提供Windows平台上使用的互操作性接口信息。

   5. 只要符合客观标准和要求(包括安全性、隐私、质量、内容和数字安全等标准和要求),每一个开发者都可以访问我们的应用商店。

   6. 我们的应用商店会收取合理的费用,以反映我们在Windows上面临的来自其他应用商店的竞争。我们也不会强迫开发者在应用内出售其不愿出售的任何东西。

   7. 我们的应用商店不会阻止开发者因出于合法的商业目的而通过其应用直接与用户进行交流。

   8. 我们的应用商店对我们自己的应用与竞争性应用一视同仁。

   9. 微软不会使用应用商店内与开发者应用有关的非公开信息或数据,来与该应用竞争。

   10. 我们的应用商店将对其规则、政策以及推广营销的机会保持透明,并始终如一、客观地应用这些内容,提供更改通知,并为解决争议提供公平的流程。

  

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