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投资上百亿!2022年前三季度,腾讯投资了11家游戏公司

文 / 临靖 2022-10-05 14:16:27 来源:亚汇网

   今年由于疫情的影响,国内各行各业都遭到了致命打击,游戏业也是如此。

   各大游戏公司为了度过寒冬都开始了大面积裁员,有些公司甚至将整条业务线取消。

   唯有一家公司,它受到的影响很小,还反过来投资了一堆海外公司,那就是腾讯。

   据调查,腾讯于2022年前三个季度,在全球范围内投资了至少11家游戏公司,并且持股比例都不低。

   今天,来带大家看一下,腾讯在2022年前三个季度,都投资了哪些公司。

   From Software

   代表游戏:《黑暗之魂》、《艾尔登法环》

   今年九月,索尼与腾讯出资364亿日元(约17.9亿RMB)收购了From Software 30.34%的股份。

   其中腾讯持有16.25%,索尼持有14.09%。

   From Software现任社长为宫崎英高,也就是那个被魂系玩家称为神一样的男人,旗下拥有《黑暗之魂》、《艾尔登法环》、《只狼》和《装甲核心》等知名IP。

   腾讯此次的收购并不影响工作室的正常运行,并且此次的投资将进一步扩大From Software的业务市场。

   Studio MayDay

   代表游戏:《致命框架》

   提到“小岛秀夫”,大家脑海里一定会出现《合金装备》与《死亡搁浅》等一系列游戏,同时也会想到他口袋里的一亿七千万美元。

   那么,被这么一位游戏界天花板的男人誉为年度最佳游戏的作品,会是什么样呢?

   那就是新西兰工作室Studio MayDay的《致命框架》。

   游戏玩法非常独特,通过更改碎片式的剧情片段,让主人公成功度过难关即可。其中的关卡设计不乏一些奇思妙想与脑洞大开,小岛秀夫也正是看中了该工作室的这种创新能力。

   该工作室成立两年后,就在今年第一季度,接受了腾讯公司的重大投资,同时改名为“Riffraff Games”。

   工作室管理人Joshua Boggs透露,腾讯一直都非常支持工作室的创新设计,同时很乐意承担创造性带来的风险。

   或者这代表着腾讯不再局限于按部就班的游戏开发,开始尝试从海外进行一些创新来打破目前游戏界的僵局。

   目前,工作室正在开发两款游戏,其中包括一款第三人称的潜行动作游戏,腾讯也给予了大量的资源和经验指导。

   小弟还是很看好这次投资的,毕竟这可是被神一样的男人称赞过的公司。

   Tequila Works

   代表游戏:《Rime》《努努之歌:英雄联盟外传》

   Tequila Works是一家位于西班牙马德里的游戏开发商,早在2009年时就已经成立,直到2022年,该工作室已经开发了《Rime》《死光》《迷人的残酷》等多款冒险游戏,经验十分丰富。

   去年11月时,拳头公司发布了《英雄联盟》宇宙下的全新冒险大作《努努之歌:英雄联盟外传》,并计划于2022年发售,该作品就是由Tequila Works开发的。

   攀上了拳头公司的大腿,该公司可谓是直接登上了枝头变成了凤凰。

   与此同时,腾讯公司也决定于2022年第一季度,投资成为该游戏开发工作室的大股东。

   公司负责人称,自己也没有想过能够获得腾讯的投资,并且腾讯也和之前的投资一样,只投钱并不参与工作室的开发工作。

   或许,腾讯正是想利用Tequila Works已经开发过《英雄联盟》外传的经验,进一步丰富《英雄联盟》游戏后的背景。

   在不久的将来,我们也许能看到更多类似于《努努之歌》的冒险游戏。

   Inflexion Games

   组成人员:前Bioware开发人员组成

   今年2月时,腾讯全资收购了位于加拿大的游戏工作室Inflexion Games。

   提起Inflexion games,大家可能会有点陌生,但是提到Bioware,大家肯定能立刻联想到《龙腾世纪》、《星球大战》与《博德之门》等一系列高品质大作。

   Inflexion Games就是一个由前Bioware开发人员组成的工作室,该工作室的CEO Aaryn Flynn曾参与过《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战》的开发,是一位颇具实力的老将。

   此次腾讯全资收购后,Aaryn Flynn将继续担任该工作室的负责人,并且该工作室在2021年备受TGA期待的世界生存制作游戏《夜莺》也将作为工作室的第一款游戏,加入到腾讯全球品牌Level infinite中。

   Aaryn Flynn表示,目前工作室不可能找到比腾讯更好的合作伙伴了,自己感到十分荣幸。

   从腾讯收购Inflexion Games的举动,可以看出接下来腾讯将在3A领域继续加大投资。

   乐动卓越

   代表游戏:《我叫MT》

   今年年初时,《我叫MT》游戏的开发商乐动卓越股东发生了重大变动,原先股东三足鼎立的局面(天津讯游、上海冠兆与邢山虎),彻底变成了腾讯天游科技有限公司持股100%,并且公司的法定代表人也变成了腾讯知名发行制作人徐玉辉。

   提到乐动卓越,就不得不提到它与腾讯多年的合作史。

   早在2012年时,腾讯就签下了乐动卓越《黄金矿工》中文版的全球独家代理权,这款游戏在海外时,就在10天内突围了美国iOS游戏的总榜,排到了14的好成绩。

   随后《我叫MT》的大火让腾讯看到了继续合作的可能,在2014年时,腾讯拿下了《我叫MT2》的独家代理权,乐动卓越借助QQ和微信,成功积累下了7000万用户,腾讯也凭借此游戏赚的盆满钵满。

   随后的几年里,腾讯一直与乐动卓越深度合作,《我叫MT4》更是登顶iOS免费榜榜首,成为了现象级的游戏。

   在2021年时,《我叫MT5》也露脸了腾讯发布会。

   2020年时,由于《我叫MT》系列的出色成绩,第七大道曾斥资11.84亿元全资收购乐动卓越,不过失败了。

   可能是忌惮层出不穷的投资者,腾讯也害怕到手的金鸡不再下蛋,决定于2022年年初全资收购乐动卓越。

   1C Entertainment

   代表游戏:《国王的恩赐》、《先祖遗产》

   在2021年年末时,腾讯就打算收购1C Entertainment的大多数股权,并且在今年2月的时候,将此措施落实了下来。

   提起1C Entertainment,大多数玩家可能对其比较陌生,因为它虽然成立了多年,但是规模并不大。

   虽然1C Entertainment旗下曾出品过一些诸如《国王的恩赐》、《先祖遗产》等口碑极佳的游戏,但是该公司真正厉害的,是旗下的QLOC工作室。

   该工作室曾参与过《赛博朋克》的开发测试,并且复刻过《黑暗之魂》复刻版,《真人快打》PC移植版等等。

   被腾讯大金主拿钱砸晕的感受令人沉醉,1C Entertainment管理委员会表示非常兴奋,并且承诺将在六个月内将公司改名。

   看来,腾讯有可能利用QLOC的超强移植能力,将一些3A大作移植到手机端。

   Sybo

   代表游戏:《地铁跑酷》

   与上文《我叫MT》一样,腾讯格外钟情于收购大火的休闲游戏,Sybo因为拥有《地铁跑酷》这个超值钱IP,于今年6月时宣布被腾讯收购。

   虽然没有获得具体的收购内容,但Sybo的CEO称,此次收购是欧洲手游行业最大的一笔并购交易。

   (Sybo CEO))

   此次Sybo的收购是腾讯通过其子公司MiniClip完成的,早在2015年时腾讯就收购了欧洲MiniClip大部分股权,目前该公司在全球超过195个国家发行过游戏。

   《地铁跑酷》加入MiniClip的休闲游戏矩阵后,腾讯在全球休闲游戏的市场上,将获得更加明显的优势。

   Guillemot Brothers Limited

   身份:育碧最大股东

   早在去年,国内最大的两家游戏公司腾讯与网易就开始陆陆续续的投资国外的游戏开发工作室。

   不过财大气粗的腾讯似乎并不满足于几个小目标的投资,它的胃口显然更大。

   在今年9月,腾讯对育碧公司的最大股东“Guillemot Brothers Limited”投资了3亿欧元,获得该公司49.9%的经济股权与5%的投票权,与此同时腾讯在育碧的持股比例超过9%。

   联想下近日刚爆料的四款《刺客信条》大作,其中一款就是针对中国市场的手游,腾讯收购该公司股权的目的可想而知。

   想想育碧旗下的《雷曼》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等知名IP,或许在不久的将来我们都有可能在手机上玩到,还真有点小激动。

   Digital Confectioners

   代表游戏:《恐惧饥饿》、《潮汐之王》和《深海》

   在收购Guillemot Brothers Limited的同时,腾讯也对Digital Confectioners进行了投资,该工作室拥有《恐惧饥饿》、《潮汐之王》和《深海》等游戏。

   虽然该工作室的开发能力远不如育碧,但公司的创始人称,腾讯的投资将用于公司的扩张和新游开发,很多游戏都有可能开发手游版。

   有腾讯在国内进行操作,以后大家的游戏应该是不用愁了。

   Triternion

   代表游戏:《雷霆一击》

   同时,腾讯也收购了位于洛文尼亚的Triternion少数股份,该工作室成立于2017年,团队仅有20人,旗下拥有《雷霆一击》一款骑砍类作品。

   目前该作品销量超过200万,在Steam上获得特别好评。

   或许腾讯也想开发属于自己的骑砍大作?

   看到最后,笔者有话想说:近几年腾讯投资的公司超过200家,其中游戏公司占了将近一半。笔者认为目前腾讯在全球游戏市场范围内的布局已经初具规模,光从市场占有量上来看,或许不久的将来,就是腾讯、微软、索尼和任天堂的四方争霸。

  

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